BEYOND
BEYOND est un jeu de puzzle aventure en 2D.
Le joueur contrôle une bulle qui, avec la physique, peut interagir avec son environnement.
Le joueur doit également protéger une entité fragile qui se développe et évolue.
L’objectif est de réussir à progresser dans les niveaux tout en essayant de garder une symbiose entre la bulle et l’entité.
Le jeu a obtenu le Prix de la direction artistique Stage One (Paris Games Week 2011)
BEYOND est mon 2ème jeu étudiant crée à L’ENJMIN en Master 2.
J’ai occupé le poste d’ergonome sur ce jeu.
Mes fonctions ont été d’anticiper, d’améliorer, de tester le gameplay du jeu et les différents prototypes.
Mon objectif était de facilité l’accessibilité, et la compréhension du jeu ainsi que de susciter l’empathie pour le personnage.
J’ai effectué un benchmark, une analyse de l’existant, des focus group, des playtests (test utilisateur), une amélioration des phases dite « émotionnelles ».